Soft%, Mid%, Hard%

quality of contact stats 打球の強さ



ゴロ・フライ・ライナー(フライナー)別にH

angtime(フライ/ライナー/フライナーは滞空時間or打球を取るまで、ゴロは打球を取るor内野の間を抜けた時間)を基準にして

Soft%/Mid%/Hard%を分類。